Entries Tagged ‘wii遊戲攻略’:

wii遊戲片-壞俐歐樂園大震盪 wii遊戲攻略

壞莉歐攻略:
教學關卡:
1:打死金色敵人
2:10000金幣
3:踩圖片上的敵人
第一大關:
1-1:
1:2分內過關
2:25000金幣
3:連續踩3次圖片上的敵人

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wii遊戲片-《壞琍歐樂園SHAKE》全任務解說 wii遊戲攻略

  在大陸網站玩家網上看到的《壞琍歐樂園SHAKE》全任務解說,任務全數共176個,把每關的任務要素全完成便可收集到一共38首的BGM,另外片頭和片尾則可在商店買到。話說,如果不以收集BGM為目的,倒是可以看看就好,畢竟這些要素可不是很簡單就可以達到的。

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wii遊戲片-釣魚大師 (模擬釣魚)日版 wii遊戲攻略

建議:
1.) 先參加各地區的大會,把所有地圖打開。當打開大陸地圖後應該可以得到 “釣魚達人”的稱號。
這時候每個釣點大部分沒釣過個魚會變成黃色,有利破關。在各地買釣竿及餌也比較方便。

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wii遊戲片-任天堂明星大亂鬥X-wii遊戲攻略

任天堂大亂鬥X 操作技巧詳解
  任天堂明星大亂鬥X是大亂鬥系列的第三部作品,也是本系列登陸Wii的首部作品。大亂鬥系列經過十年的洗禮,目前已經成為任天堂的一個招牌系列。作為Fami通歷史上的第七部滿分作品,大亂鬥X擁有著絕佳的素質、吸引力與耐玩性。

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wii遊戲片-海賊王 wii遊戲攻略

冒険に導く草原
遊戲一開始出現在營地(Camp)裏,只有在營地可以存檔。現在可以四處探索一下,跑一下整個地圖,打草打花都有幾率獲得道具跟恢復HP、SP。然後從營地一出生的位置往前走,就是有棵大樹下面的那個洞下穿過去,發生劇情。

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wii遊戲片-寶島Z 紅鬍子的秘寶 wii遊戲攻略

寶島Z完全攻略
1-1:冒險的開始這是使用教學,告訴你哪個鍵是甚麼用途,還穿插著開場劇情,告訴你主角Zack掉落到一個小島找到一個黃金骷髏頭,然後就此展開冒險,開始替骷髏頭收集放在其他寶箱中的身體其他部位。

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wii遊戲片 任天堂明星大亂鬥 X wii遊戲攻略

大亂鬥X隱藏人物取得方法

亞空使者以外取得方法
NESS
亞空使者登場場景: 荒廢的動物園
多人對戰模式對戰場次滿 5 場
反彈物品次數達十次

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wii遊戲片 戰國BASARA2 英雄外傳 wii遊戲攻略

《戰國BASARA2 英雄外傳》新角色性能深入分析
お市
故事模式 眠れ緋の華
流程:姉川降魔戦—〉長篠銃撃戦—〉手取川の戦い—〉最北端一揆勃発—〉本能寺宿命戦

武器:
Lv1 雙薙刀「慟哭」
Lv2 雙薙刀「薄命」
Lv3 雙薙刀「別離」
Lv4 雙薙刀「絶愁」
Lv5 雙薙刀「薄倖」
Lv6 雙薙刀「散華」
Lv7 雙薙刀「呪恨」
Lv8 雙薙刀「落陽」
防具:
Lv1 悲憐
Lv2 霧情
Lv3 殘幸
普通攻擊:
速度一般,或者說比較慢,雙頭薙刀分開始有幾段銜接較差,容易被閃開,不過範圍非常好,收招時間很短,打完一套威力也不俗。裝上八連星的極意的話最後一擊崩人很爽……對大群雜兵時可以和抱け我が胸配合,抱胸命中敵人後不但能拉近距離還能造成敵人的趴地硬直,之後8連效果非常好。
空中攻擊(JA):
跳起後向斜下揮舞薙刀,除了範圍比較大以外沒什麼特別之處。
空中重攻擊(JC):
類似元親的JC,跳起後用薙刀插地,範圍比目測的略大,比較有意思的是,命中敵人後敵人會處於下半身被拉入地中的硬直狀態,持續時間相當長。但總的來說JC收招實在是慢……玩玩可以,實戰意義不很大。
BASARA:
威力和範圍都不錯,但是方向比較滑……很容易偏離目標導致有幾下轉不中,不太好調整。比較推薦的用法就是近身正對目標放——這樣第一擊的地面黑手不但能命中還可以使目標造成硬直,然後不要動方向即可保證全中。BASARA本身威力主要來源於最後爆黑手的幾下,但是黑手的威力取決於目標當時的高度以及角度……某種程度上比元親BASARA最後的支援炮擊更不好掌握。威力可大可小,波動較大。最好在空曠的地方使用,另外裝上專有道具後最後的黑手威力激增,人堆裡用BASARA吸血效果也不俗。同時裝備專有道具和猛將之怒的話,威力相當可觀,角度好的話秒殺究極難度的總大將也不在話下。很不錯的BASARA。
專有道具:
漆黑の花嫁衣裳
故事模式第四關最北端一揆勃發擊破全部的いつき親衛隊,金箱子出現在boss左後方角落。需要注意的是いつき親衛隊是以援軍方式在接觸loli後慢慢出現的,手太快的話是無法全部擊破的,需要慢慢和loli耗時間……
道具本身和松的百獸女王性質類似,增加黑手系技能的攻擊力,當然也包括BASARA最後的黑手攻擊,但お市的黑手系固有技比起松的太郎丸五郎丸實在比較寒磣……而且BASARA也只是加成最後一段,所以並不算非常強。但加成效果十分明顯,推薦裝上。
特殊技能:
隨著體力的減少增加黑手系技能的範圍和威力,比較微妙的特技,也比較講究技術和時機。一般來說配合呻け死の華比較好。
固有技:
抱け我が胸揮舞展開後的薙刀將敵人拉近,主要判定集中在前方約270度範圍,但因為薙刀是從右手邊由身後向前甩的,所以身後和右後方也有一定的判定。比較中規中矩的牽引技,有刻印效果,比猿飛的引寄の術稍強但是遠比不上春日的密儀落星。因為是牽引技所以威力自然不會太高,且起手偏慢,所以對武將時並不是很理想。但這招最大的問題是收招時轉薙刀的硬直,實在是浪費了刻印的時間……之後再跟8方或者喰え彼の腸的話是絕對不可能在刻印時間內打完的。即使是追打震え我が背也很勉強,可以考慮用增加刻印時間的道具彌補一下。從被這招拉近後敵人的趴地硬直來看,該固有技的主要作用是和黑手系連用——借助硬直來安全的釋放黑手,並利用近身距離來提高黑手的攻擊效率。不過雖說如此,抱胸—〉2方—〉抱胸的連攜在雜兵多的時候連個幾千hits也不成問題。總的來說還算是不錯的固有技,可以用到最後。
開け根の國跪地,前方冒出一團黑手將敵人拉入地中攻擊,最後把敵人震飛。會隨著HP的減少提升範圍和威力。本身範圍比較小,配合專有道具的話,全段命中後雖然威力很高,但該技的持續時間終究是太長,硬直也很大。血紅時範圍和威力倒是都很可觀,但確實犯不上為了這招而冒險。不是很推薦的固有技。
震え我が背360度吹飛攻擊,非常好用的技能,威力範圍都屬上乘,LvMAX後不但連擊數可觀還附帶暗屬性,零距離對單體使用威力也非常高,對單對群都有很好的發揮,但缺點仍然是收招時的跪地硬直,不過在薙刀收回時是有判定的,雖說只限於右腳邊,但借助這個特點,讓目標保持在身體右側時再用的話可以多打幾段,威力也會提高一些。個人很推薦的固有技,配合王將の奇蹟吹飛的話效果更好。
來れ根の闇跪地,召喚出巨大黑手,在正前方停留一會兒後向前推進,之後化為巨手對敵人進行握殺。黑手體積隨著HP減少而變大。硬直比較大,橫向範圍馬馬虎虎但是推進距離不錯,單發威力在專有道具的加成下非常可觀。轟殺敵兵還不錯,但打武將比較辛苦……因為放出黑手後雖然可以調整方向但基本只限於左右30度,黑手推進時也並不會追蹤……比較難命中。當然也可以考慮利用時間差放出,等敵武將直線衝過來時握殺……但這樣又不能全段命中,威力要打折扣。比較折中的方法是利用彈返造成敵武將的硬直時間,然後再放心大膽的全段將其轟上天……該技最致命的還是跪地的硬直,黑手消失後お市才會起身,但該固有技本身是推進型的,所以當黑手推進至遠處至消失前,お市周圍是沒有任何保護且不能起身的,這個時候非常危險,特別是對高難度敵武將時,萬一黑手miss很可能直接被打至紅血甚至被秒。所以相當講究出招的時間,不要貿然使用。即使如此,該固有技仍然非常值得一用。
喰え彼の腸挑空,之後碎步向前緩慢移動並連續揮舞薙刀進行追打,可以調整方向,LvMAX後追打時間相當長,演出效果不俗……算是松的古流天の星雲和明智的屈辱的追打的融合弱化版……吸附性能一般,威力主要集中在最後收招的那段斬擊上,但全段命中後威力仍然相當不濟。對高難度武將時幾乎看不到扣血……這招最大的問題在於挑空和追打之間的銜接……對武將時10個有9個會在挑空後立刻受身反擊……或者挑空後在高空被追打吸附,但如此的話威力就更低了。遠沒有震え我が背好用,但招式本身非常爽快,虐雜兵也蠻舒服的,如果只用挑空那一段的話,速度和範圍都無可挑剔,但攻擊力基本可以忽略了……總的來說也就掃兵還勉強……不是特別推薦。
呻け死の華身體周圍召喚出黑手結界,對靠近的敵人造成傷害,效果發動的期間內HP不斷下降,移動速度緩慢且防禦力大幅下降,但有鋼體效果,不能取消,不能使用別的固有技和普通攻擊。HP越少黑手數量越多。這招聽起來比信長的死ニ至ル病弱,但實際性能不俗。首先,雖然該固有技在HP低下時只能增加黑手數量而不能本質上的增加攻擊範圍,但範圍本身其實也說得過去;其次,雖然發動中不可以普通攻擊,但按方塊的話可以操縱黑手原地揮擊,雖然範圍並沒有明顯增加,但威力和吸附性能都不錯。另外,儘管發動中會不斷減血且防禦低下,但該固有技的抽血速度非常快,完全可以彌補體力不斷下降的副作用,因為只要目標站在黑手的範圍內就會持續快速扣血並處於硬直狀態,在目標持續扣血的同時,お市本身是不斷加血的。經常在人堆裡紅血放出這招後反而把體力吸滿了,即使是對總大將也無需害怕,開了死華後上去猛撓就行,紅血了就放BASARA,90%的情況下BASARA還沒打完敵將就升天了……
非常強大的固有技,和她老哥一樣,お市有了這招後性能提升了好幾個檔次。
值得一提的是這招和お市特殊技能的配合,因為黑手的狀態是取決於施放時的體力值的,之後並不會隨著體力的補充而變少……所以要想玩得爽快就要先自虐,之後死華抽滿……再自虐,之後繼續死華……非常刺激。
推薦固有技組合:
抱け我が胸+震え我が背 抱胸拉近,之後用震背吹飛。
抱け我が胸+來れ根の闇(開け根の國) 利用抱胸的特點,拉近後用黑手攻擊。但穩定性不佳,高難度下不確定因素太多,容易出事……
喰え彼の腸+呻け死の華 虐待組合,玩起來比較爽快。
來れ根の闇+呻け死の華 全黑手技能,和專用道具能很好的配合,近距率死華遠距離根暗,需要比較高的操作技巧。
震え我が背+來れ根の闇 最穩定的組合,對單對群皆可,可以震背吹飛後用根暗遠距離轟殺。配合王將的話效果更好。
震え我が背+呻け死の華 個人很喜歡用的組合,一般用震背,人多且集中時用死華,對單對群也都有不俗的發揮。比較能體現お市特點的組合。
總的來說,お市遠沒有想像中強大,和其他新角色比起來也並不算出彩,但也沒有某些人想的那麼弱。可以說是一個非常講究出招時機和操作技巧的上級者向角色,固有技的搭配和使用有著其獨特的魅力。用好了後也非常有成就感……我並不控能登,但比起小十郎,風魔和長政個人反而更喜歡用お市……
淺井長政
故事模式 信義·不倒!理の花
流程:姉川成敗戦—〉ザビー教追放戦—〉姉川降魔戦—〉農民護衛戦—〉安土頂城戦
武器:
Lv1 淺井一文字「閃」
Lv2 淺井一文字「封魔」
Lv3 淺井一文字「斬光」
Lv4 淺井一文字「義刃」
Lv5 淺井一文字「退魔」
Lv6 淺井一文字「天光」
Lv7 淺井一文字「雨不」
Lv8 淺井一文字「覇邪」
防具:
Lv1 攻防具「正道」
Lv2 攻防具「義道」
Lv3 攻防具「真道」
普通攻擊:
速度很快,範圍中上,丟出盾時的回轉攻擊不但範圍大攻擊段數也很多,第4擊丟盾盾前可以先向左轉,讓盾提早打到敵人,而且轉回來的時候可以打多幾HIT,左轉之後馬上拉右轉回來,否則砍擊那下會打空。另外,第八下有兩下攻擊判定,配合八連星之極意效果非常好。(感謝gztwx提供)唯一的缺點就是第7擊的飛盾挑空銜接比較一般,比較容易打偏從而造成第8擊揮空。不過8方性能仍然是十分強大。如果裝上專用道具的話,攻擊範圍和攻擊力都會大幅提升,可以作為主要攻擊手段,是長政的精髓所在。
空中攻擊:
空中正義的3連斬,類似政宗的動作,但範圍更大,實用性頗高。
空中重攻擊:
COS假面騎士的飛踢……雖然惡搞但性能非常好,少有的遠距離JC。更可以和特殊技能配合使用,突圍趕路或者接續挑空技都不錯。
BASARA:
速度快,範圍大,方向十分容易控制,全段命中後威力也不俗。缺點在於主要威力來自最後的X形劍氣爆發,劍氣發生時間比較長,雖然發射時可以小範圍轉向之後的X旋轉也帶有攻擊判定,不過因為方向調整的幅度並不會很大所以也可能使最後的爆發偏離目標導致威力下降。威力有一定的波動,但仍然是比較強大的BASARA,配合專用道具後更是如虎添翼。
專有道具:
光の剣
故事模式第4關擊破三好三人眾時至少有1棟民房健在就可以獲得特別恩賞。金箱子出現在地圖正中央,雖說三好三人眾全部擊破就過關,但實際上系統預留了比較長的時間,有足夠的時間去拿箱子。
道具性能類似於森蘭丸金平糖的強化版,3分鍾內光盾光劍化,攻防大幅提升。非常強悍或者說無賴的專有道具,雖說只有3分鍾但其實大部分關卡都可以控制在3分鍾左右過關,何況3分鍾時限過後並沒有類似金平糖的副作用,在鬥技場更是所向披靡,一般關卡則推薦和韋馱天系列道具共同裝備。強烈推薦的專有道具。
特殊技能:
JC的強化攻擊,命中後持續按住重攻擊可以用正義的飛踢持續滑行一段距離並對惡者進行吹飛。推進距離比較長。威力,範圍都不錯,本身也容易操作且無副作用,比較好用。值得一提的是飛踢滑行時的地面效果,一般會有地面裂開的演出效果,但雪地和木橋的效果則表現為摩擦產生的燃燒點……不得不說老卡比起光榮還是非常用心的。
固有技:
輝斬·十文字原地用劍劃出十字形的正義劍氣,Lv提升後可以追加衝擊波轟飛惡者,距離威力尚可,判定也比較大,缺點在於劃出劍氣時幾乎沒有縱向判定,只能命中近身的敵人,但如果只用衝擊波的話威力卻又會不足……比較矛盾,另外,收招pose不但比較長也比較傻……不過仍然算是不錯的固有技,值得一用。
光翼·飛甲彈將正義的盾牌像回力標一樣飛出,小範圍270度,有一定的攻擊力且可以使目標進入刻印狀態。還算可以的固有技,但飛行距離實在不算遠,收回時雖然有判定但也只限於身體左側。基本上只能命中中/遠距離的目標,之後走過去追砍必然又會浪費一定的刻印時間……所以可以考慮跟突擊進使用。當然,光劍化之後的8方效果會更好。
天空·烈翔劍 正義之劍向天突刺,之後令目標進入刻印狀態並可以空中追擊。因為長政無論JA還是JC性能都相當不俗,所以還算能用……缺點和十文字類似,縱向範圍實在太寒磣,正義只是限於原地的……
刮目·突擊進 展開正義之盾向前突擊,最後轟飛惡者。傳統的聖騎士衝鋒動作,雖然也有收招pose但基本可以忽略,威力,距離,範圍以及最後的吹飛效果都無可挑剔。需要注意的是因為有連擊數,所以發動時正面離目標越近威力越高。長政的最強固有技。
值得一提的是,在專有道具的光盾化下,這招的攻擊力以及範圍會大幅提升,用一騎討的幸村來測試,同樣是零距離發動,光盾化時攻擊力大約能上升1.5倍。不過微妙的是單純的光劍強化並不會增加該技能的攻擊力,所以如果想配合裝光使用的話就要使用光盾強化。
理力·裝光擺一番正義的pose,出現正義的家紋後長政會處於蓄力狀態,這時按三角會用劍向天突刺之後光劍強化,如果在蓄力狀態下按方塊的話則是光盾強化(感謝ash·jackt指正)。單發效果和天空烈翔劍的第一段非常類似,而且也有刻印效果,遺憾的是不能空中追打,不然可以取代天空烈翔劍。另外,在專有道具的3分鍾效果時間內使用裝光的話會立刻取消專有道具的效果並進入裝光的效果時間,需要注意。
無言·即殺非常帥氣且強大的固有技,將正義的魄力體現到極致。連續突進的4連斬,並連續打出無 言 即殺四個字。攻擊範圍基本和字的寬度平齊,收招時有類似殺陣的時間停止效果,所以可以無視收招的pose硬直,即使是面對武將也能造成緩慢倒地的硬直,之後可以趁其沒有完全倒地繼續追打。威力很高,在專有道具的加成下更是可以一掃一片。雖說要按節奏按鍵,但其實很簡單,在每一斬的出招至收招滑行的這段斬擊時間內都有combo判定,長政喊四個字時也是combo的最佳時機,比較容易掌握。和突擊進一樣,十分推薦的固有技。
推薦固有技組合:
光翼·飛甲彈+刮目·突擊進 飛甲彈刻印後用突擊進推進,威力和連擊數都可以保證。
輝斬·十文字+刮目·突擊進 主要用於中/遠距離的牽制,近身的8方和零距離突擊進也非常值得信賴。
理力·裝光+任意 不想裝專有道具的話,可以用裝光代替,本身也有一半天空烈翔劍的效果。
理力·裝光+刮目·突擊進 基本上是為了強化後的突擊進,類似D2的盾騎……聖盾之後盾擊……
刮目·突擊進+無言·即殺 最強組合,可以應付任何情況,配合專有道具後基本和割草沒有區別。將正義的威光發揮至極限的固有技組合。
遊戲入手之前並不太看好的長政……卻意外的強大……雖然偏執的性格和隨時隨地都在cos特攝片的台詞和動作有點傻,但仍然不影響他的強大。8方,BASARA,固有技的性能都非常優秀,專有道具雖然也是在cos奧特曼的3分鍾但依舊霸道。推薦同時裝備專有道具和韋馱天系列道具,非常爽快。總的來說是個沒有什麼死角的強力角色,很容易上手。
風魔小太郎
外傳故事模式 伝説の忍
流程:稲葉山城の戦い—〉山崎滅殺戦—〉天王山抹消戦
武器:
Lv1 対刀「衝」
Lv2 対刀「影」
Lv3 対刀「朧」
Lv4 対刀「殘」
Lv5 対刀「霞」
Lv6 対刀「燦」
Lv7 対刀「針」
Lv8 対刀「零」
防具:
Lv1 阻
Lv2 刻
Lv3 冥
普通攻擊:
速度非常快,威力也不俗。因為是忍者所以範圍仍然不太大……缺點在於隱身的兩段銜接不好,容易造成連擊miss。第7擊後空翻值得大書特書,也是combo的起點,可以用來接續跳或者絞,從而衍生出空中連擊。另外,第8擊也是兩下判定,雖然配合八連星之極意非常強大(感謝gztwx和Roundbell提供),但8方打完時的收招硬直也巨大……需要注意時機。
空中攻擊:
高速的空中五連斬,最後一擊吹飛,範圍,威力,速度都非常優秀,甚至可以媲美部分地面連擊。第5擊吹飛之後還可以使用飛空術旋轉追打,或者JC把敵人再打起來,如果對方不受身的話可以直接接絞(感謝gztwx提供)。很能體現風魔攻擊模式和特點的JA。
空中重攻擊:
跳至高空,橫向小角度轉體後對地面進行踏擊,威力較低,但因為有地裂效果,所以範圍比目測要大不少,且可以將敵人震至浮空……此JC的最大缺點在於起跳後的轉體動作,導致整體發生速度緩慢,對群還說得過去,對單特別是武將就很難命中了。
BASARA:
起手時很帥氣的劃出[風]字,之後連續斬擊。速度非常快,雖然範圍並不算大但方向極易調整。全段命中後威力不俗,最後一擊的攻擊力很高,之後的手裡劍飛行距離也令人驚異……連貫性和威力在新角色中都數一數二,基本沒有什麼缺點的BASARA。
專有道具:
旋風の落し物
商店3W元購入……也可能有關卡拿法……不過外傳故事只有3關,暫時不明。
作用是空中攻擊hit+1,同時空中殺死的敵人每個小判+5。值得一試的專有道具,雖然看起來沒什麼用其實實際效果還不錯。因為風魔的大部分攻擊都和空中有關,何況在Lv4Lv8武器被廢掉hit+1能力的英雄傳裡,hit+1且無副作用的屬性彌足珍貴。總的來說可以很好的和小太郎本身性能配合,個人推薦裝備。
特殊技能:
飛空術,和猿飛及春日的空中X性質類似,但速度要快的多。飛行距離一般,但飛行中派生出的旋轉攻擊卻比較強大,也可以彌補本身距離不足的缺點。之後還可以接一次JC,無論是進攻還是趕路都不錯。但需要注意的是飛行高度。太高的話是打不中敵人的。另外,旋轉中風屬性效果很明顯,用來牽制也有不俗的效果。
固有技:
疾高速旋轉兩手的短刀並向前突進,距離比較遠,橫向範圍也有大約5個身位,LvMAX後連擊數也還可以。威力很不錯,整體發生速度快且沒有明顯的收招硬直。可以用於突圍或追擊,武鬥會有很好的表現,綜合性能幾乎最強的固有技(感謝ash·jackt和gztwx指正)。遺憾的是不能體現小太郎的空中攻擊性能。
跳倒立後向斜上方踢出,長按能增加高度和斜前方距離,之後敵人處於刻印狀態並可以進行多彩的空中追打。無論是JA5連,飛翔術旋轉攻擊或是JC之後跟絞都有很好的效果,配合專有道具更佳。可以說是小太郎的靈魂技能。雖然直接使用時起手有點慢,但通過接續在普通攻擊第7下後使用完全能彌補這一缺點(感謝Roundbell指正)。非常值得使用。
散化身為無數手裡劍進行連續攻擊。範圍大,吸附性很好且附帶風屬性,威力也不錯,能比較簡單的調整方向,對單對群都能很好的發揮,但需要注意的是,雖然全程化身為手裡劍,但小太郎本人並不是無敵的。被敵人命中後還是會中斷。很不錯的一個固有技,遺憾的是似乎並不算空中攻擊。
絞非常新穎的固有技,同時擁有對單和對群兩種不同性能。分為[首投り]和[首絞り]。原地直接使用則為[首投り],跳至空中後用腳劈下,命中目標後夾住目標的脖子進行回轉且對周圍敵人造成傷害,之後甩出。雖然回轉基本限於原地且範圍不大,但因為該技能附帶風屬性,所以實際效果不俗。最後甩出的敵人也有攻擊判定,基本上和秀吉的灰塵亂渦類似。
如果將敵人打至浮空後再按三角使用則為[首絞り](感謝Roundbell指正),瞬移至空中對浮空的敵單體進行斬首追打,招式乾淨利落且威力還行,不過需要點技巧。個人很推薦的固有技。
旋 投出巨大的手裡劍,Lv提升後可以按住三角來調整飛行方向,大約可以調整左右約45度角的範圍。雖然演出效果不同,實際上和春日的密儀 御鏡及猿飛的影當の術性能類似。攻擊同樣較寒磣,但範圍和距離要優秀不少,同時還能調整方向,可以牽制,相對來說有比較高的實用性。
推薦固有技組合:
疾+散 [...]

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wii遊戲片 《英雄不再》wii遊戲攻略

《英雄不再》流程攻略

遊戲名稱:英雄不再(No More Heroes)
開發廠商:MMV
發行廠商:MMV
遊戲類型:動作遊戲
遊戲平台:Wii遊戲
發行日期:2007年12月6日

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wii遊戲片-鬼太郎妖怪大運動會 wii遊戲攻略

遊戲名稱: 鬼太郎妖怪大運動會
遊戲原名: Gegege no Kitarou Youkai Daiundoukai
對應平台: Wii
遊戲類型: SPG
遊戲版本: 日版
發售日期: 07.11.22
開發廠商: BANDAI
遊戲人數: 1~4
發行廠商: BANDAI

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